|
|
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) |
Zeile 7: |
Zeile 7: |
| Hier sind die verschiedenen Modi innerhalb von Krieg: | | Hier sind die verschiedenen Modi innerhalb von Krieg: |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | * [[A/V-Modus]] – Angriff gegen Verteidigung, mit begrenzten Verstärkungen für die Angreifer. |
| ! Bild !! Modus !! Beschreibung
| | * [[König des Hügels]] – Sektoreroberung und Ressourcenmanagement. |
| |-
| | * [[Blitz]] – Schnellere Variante von König des Hügels ohne Basis-Respawn. |
| | [[Datei:AV-Modus-Bild.jpg|150px|thumb|center|A/V-Modus]] || [[A/V-Modus]] || Angriff gegen Verteidigung, mit begrenzten Verstärkungen für die Angreifer.
| | * [[Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich]] – 24/7 Gefechte in einem ständigen Angriff-und-Verteidigung-Szenario. |
| |-
| | * [[A/D-Training]] – PvE-Trainingsmodus mit KI-Unterstützung, keine EP-Belohnung. |
| | [[Datei:Koenig-des-Huegels.jpg|150px|thumb|center|König des Hügels]] || [[König des Hügels]] || Sektoreroberung und Ressourcenmanagement.
| |
| |-
| |
| | [[Datei:Blitz.jpg|150px|thumb|center|Blitz]] || [[Blitz]] || Schnellere Variante von König des Hügels ohne Basis-Respawn.
| |
| |-
| |
| | [[Datei:Grenzbereich.jpg|150px|thumb|center|Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich]] || [[Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich]] || 24/7 Gefechte in einem ständigen Angriff-und-Verteidigung-Szenario.
| |
| |-
| |
| | [[Datei:AD-Training.jpg|150px|thumb|center|A/D-Training]] || [[A/D-Training]] || PvE-Trainingsmodus mit KI-Unterstützung, keine EP-Belohnung.
| |
| |}
| |
| | |
| == Gameplay ==
| |
| * Teams kämpfen auf großen Karten mit einem Mix aus Infanterie und Fahrzeugen.
| |
| * Spieler können verschiedene Rollen übernehmen, wie Scharfschütze, Ingenieur, Pilot oder Angriffssoldat.
| |
| * Missionsziele umfassen das Erobern von Kontrollpunkten, die Zerstörung feindlicher Stellungen oder das Verteidigen von Gebieten.
| |
| | |
| == Ziele ==
| |
| * '''Primärziel:''' Erobere alle Missionsziele oder eliminiere das gegnerische Team.
| |
| * '''Sekundärziele:''' Unterstütze dein Team durch Reparaturen, Luftunterstützung oder Verteidigungsmaßnahmen.
| |
| | |
| == Stärken ==
| |
| * Ermöglicht große Schlachten mit taktischer Tiefe.
| |
| * Vielfältige Gameplay-Stile durch die Integration von Infanterie, Fahrzeugen und Luftunterstützung.
| |
| * Fördert Teamwork und Kommunikation auf hohem Niveau.
| |
| | |
| == Schwächen ==
| |
| * Kann für neue Spieler überwältigend sein, da Koordination und Map-Kenntnisse entscheidend sind.
| |
| * Abhängig von der Teamzusammensetzung – unkoordinierte Teams können schnell verlieren.
| |
| * Längere Spielzeit durch groß angelegte Gefechte.
| |
| | |
| == Tipps ==
| |
| * Arbeite mit deinem Team zusammen, um Kontrollpunkte schnell zu sichern und zu verteidigen.
| |
| * Nutze Fahrzeuge strategisch, um Gegner zu überraschen oder Teamkollegen zu unterstützen.
| |
| * Halte stets die Übersicht über die Karte und die Missionsziele, um flexibel auf Änderungen reagieren zu können.
| |
| * Kommuniziere über Voice-Chat oder In-Game-Pings, um die Effektivität deines Teams zu maximieren.
| |
| | |
| == Belohnungen ==
| |
| * Erfahrungspunkte (XP) für Rollen- und Klassenfortschritt.
| |
| * Spezielle Herausforderungen und Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss von Gefechten.
| |
| * Zusätzliche Ressourcen oder Währung für den Kauf neuer Ausrüstung.
| |
| | |
| == Vergleich ==
| |
| Krieg erinnert stark an Spielmodi aus der *Battlefield*-Reihe, bietet jedoch die taktische Tiefe und Fahrzeugintegration, die typisch für die *Delta Force*-Reihe ist.
| |
| | |
| [[Kategorie:Delta Force: Hawk Ops]]
| |
| [[Kategorie:Spielmodi]]
| |