Krieg: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Allgemeine Informationen == * '''Typ:''' Groß angelegter PvP-Modus * '''Spieleranzahl:''' Bis zu 64 Spieler (32 vs. 32) * '''Beschreibung:''' Krieg ist ein intensiver, groß angelegter Spielmodus, der Infanterie- und Fahrzeugkämpfe auf weitläufigen Karten kombiniert. Teams müssen strategisch zusammenarbeiten, um Missionsziele zu erfüllen und die Oberhand auf dem Schlachtfeld zu gewinnen. == Gameplay == * Teams kämpfen auf großen Karten mi…“) |
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* '''Typ:''' Groß angelegter PvP-Modus | * '''Typ:''' Groß angelegter PvP-Modus mit mehreren Varianten | ||
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* '''Beschreibung:''' Krieg | * '''Beschreibung:''' Der Modus "Krieg" umfasst mehrere Varianten groß angelegter PvP-Schlachten, in denen Spieler sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge strategisch einsetzen müssen. Jede Variante bietet einzigartige Gameplay-Stile, von Sektoreroberungen bis hin zu Angriff-und-Verteidigung-Szenarien. | ||
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Hier sind die verschiedenen Modi innerhalb von Krieg: | |||
* [[A/V-Modus]] – Angriff gegen Verteidigung, mit begrenzten Verstärkungen für die Angreifer. | |||
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* [[Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich]] – 24/7 Gefechte in einem ständigen Angriff-und-Verteidigung-Szenario. | |||
* [[A/D-Training]] – PvE-Trainingsmodus mit KI-Unterstützung, keine EP-Belohnung. | |||
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Aktuelle Version vom 11. Dezember 2024, 00:18 Uhr
Allgemeine Informationen
- Typ: Groß angelegter PvP-Modus mit mehreren Varianten
- Spieleranzahl: Bis zu 64 Spieler (32 vs. 32)
- Beschreibung: Der Modus "Krieg" umfasst mehrere Varianten groß angelegter PvP-Schlachten, in denen Spieler sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge strategisch einsetzen müssen. Jede Variante bietet einzigartige Gameplay-Stile, von Sektoreroberungen bis hin zu Angriff-und-Verteidigung-Szenarien.
Varianten
Hier sind die verschiedenen Modi innerhalb von Krieg:
- A/V-Modus – Angriff gegen Verteidigung, mit begrenzten Verstärkungen für die Angreifer.
- König des Hügels – Sektoreroberung und Ressourcenmanagement.
- Blitz – Schnellere Variante von König des Hügels ohne Basis-Respawn.
- Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich – 24/7 Gefechte in einem ständigen Angriff-und-Verteidigung-Szenario.
- A/D-Training – PvE-Trainingsmodus mit KI-Unterstützung, keine EP-Belohnung.