Krieg: Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[A/V-Modus]]'''   
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Angriff gegen Verteidigung. Die Angreifer haben begrenzte Verstärkungen und müssen alle Sektoren erobern.   
Angriff gegen Verteidigung. Die Angreifer haben begrenzte Verstärkungen und müssen alle Sektoren erobern.   

Version vom 11. Dezember 2024, 00:13 Uhr

Allgemeine Informationen

  • Typ: Groß angelegter PvP-Modus mit mehreren Varianten
  • Spieleranzahl: Bis zu 64 Spieler (32 vs. 32)
  • Beschreibung: Der Modus "Krieg" umfasst mehrere Varianten groß angelegter PvP-Schlachten, in denen Spieler sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge strategisch einsetzen müssen. Jede Variante bietet einzigartige Gameplay-Stile, von Sektoreroberungen bis hin zu Angriff-und-Verteidigung-Szenarien.

Varianten

Hier sind die verschiedenen Modi innerhalb von Krieg, präsentiert in einer übersichtlichen Darstellung:

A/V-Modus
A/V-Modus

A/V-Modus Angriff gegen Verteidigung. Die Angreifer haben begrenzte Verstärkungen und müssen alle Sektoren erobern. Die Verteidiger haben unbegrenzte Verstärkungen.

König des Hügels
König des Hügels

König des Hügels Erobere alle Ziele in einem Sektor, um ihn zu beanspruchen und Ressourcen zu sammeln. Das erste Team, das die Zielressourcen erreicht, gewinnt.

Blitz
Blitz

Blitz Eine schnellere Variante von König des Hügels ohne Basis-Respawn. Die Gruppe, die zuerst die festgelegte Menge an Ressourcen erreicht, gewinnt.

Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich
Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich

Angreifen und Verteidigen – Grenzbereich 24/7 Angriff- und Verteidigungskämpfe. Perfektioniere deine Strategien in einem fortlaufenden Kriegszustand.

A/D-Training
A/D-Training

A/D-Training Schließe dich mit KI zu einem Trupp zusammen und führe Echtzeit-Kampfübungen durch. Perfekt zum Trainieren – keine EP-Belohnungen.

Gameplay

  • Teams kämpfen auf großen Karten mit einem Mix aus Infanterie und Fahrzeugen.
  • Spieler können verschiedene Rollen übernehmen, wie Scharfschütze, Ingenieur, Pilot oder Angriffssoldat.
  • Missionsziele umfassen das Erobern von Kontrollpunkten, die Zerstörung feindlicher Stellungen oder das Verteidigen von Gebieten.

Ziele

  • Primärziel: Erobere alle Missionsziele oder eliminiere das gegnerische Team.
  • Sekundärziele: Unterstütze dein Team durch Reparaturen, Luftunterstützung oder Verteidigungsmaßnahmen.

Stärken

  • Ermöglicht große Schlachten mit taktischer Tiefe.
  • Vielfältige Gameplay-Stile durch die Integration von Infanterie, Fahrzeugen und Luftunterstützung.
  • Fördert Teamwork und Kommunikation auf hohem Niveau.

Schwächen

  • Kann für neue Spieler überwältigend sein, da Koordination und Map-Kenntnisse entscheidend sind.
  • Abhängig von der Teamzusammensetzung – unkoordinierte Teams können schnell verlieren.
  • Längere Spielzeit durch groß angelegte Gefechte.

Tipps

  • Arbeite mit deinem Team zusammen, um Kontrollpunkte schnell zu sichern und zu verteidigen.
  • Nutze Fahrzeuge strategisch, um Gegner zu überraschen oder Teamkollegen zu unterstützen.
  • Halte stets die Übersicht über die Karte und die Missionsziele, um flexibel auf Änderungen reagieren zu können.
  • Kommuniziere über Voice-Chat oder In-Game-Pings, um die Effektivität deines Teams zu maximieren.

Belohnungen

  • Erfahrungspunkte (XP) für Rollen- und Klassenfortschritt.
  • Spezielle Herausforderungen und Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss von Gefechten.
  • Zusätzliche Ressourcen oder Währung für den Kauf neuer Ausrüstung.

Vergleich

Krieg erinnert stark an Spielmodi aus der *Battlefield*-Reihe, bietet jedoch die taktische Tiefe und Fahrzeugintegration, die typisch für die *Delta Force*-Reihe ist.