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  • 02:55, 17. Jan. 2025Zugwrack (Versionen | bearbeiten) ‎[1.779 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Allgemeine Informationen == * '''Typ:''' Karte für gemischtes Gameplay mit Fahrzeug- und Infanteriegefechten * '''Thema:''' Zerstörtes Transportnetz in einem industriellen Bergbaugebiet * '''Beschreibung:''' Zugwrack ist eine Karte, die durch Trümmerfelder, zerstörte Züge und weitläufige Angriffswege geprägt ist. Sie fördert taktisches Gameplay mit einer Mischung aus Nah- und Fernkämpfen. == Hauptmerkmale == * '''Trümmerfelder:'''…“)
  • 02:55, 17. Jan. 2025Messerschneide (Versionen | bearbeiten) ‎[1.673 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Allgemeine Informationen == * '''Typ:''' Karte für intensive Nahkämpfe und strategisches Gameplay * '''Thema:''' Konfliktgebiet rund um die Zerstörung des Zero-Damms * '''Beschreibung:''' Messerschneide ist eine Karte voller enger Wege, offener Gefechtszonen und taktischer Herausforderungen, die das Teamwork der Spieler auf die Probe stellt. == Hauptmerkmale == * '''Kompakte Layouts:''' Fördern Nahkämpfe und schnelle Gefechte. * '''Ta…“)
  • 02:54, 17. Jan. 2025Kaputte Brücke (Versionen | bearbeiten) ‎[1.824 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Allgemeine Informationen == * '''Typ:''' Karte für gemischtes Gameplay aus Nahkämpfen und mittleren Distanzen * '''Thema:''' Raketenstartbereich mit zerstörter Infrastruktur * '''Beschreibung:''' Kaputte Brücke ist eine chaotische Umgebung, geprägt von zerstörten Raketenplattformen, Trümmern und strategisch wichtigen Engpässen. Sie fördert taktische Scharmützel und eine geschickte Nutzung des Terrains. == Hauptmerkmale == * '''Rake…“)
  • 02:52, 17. Jan. 2025QJB201 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.121 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== QJB201 == Die '''QJB201''' ist ein leichtes Maschinengewehr (LMG) im Spiel ''Delta Force'', das durch hohe Feuerrate und Stabilität besticht. Sie wurde mit dem Update vom 18. Januar 2025 hinzugefügt und steht der Klasse Engineer zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 28 |- | Reichweite || 35 m |- | Kontrolle || 60 |- | Handhabung || 50 |- | Stabilität || 65 |- | Feu…“)
  • 02:52, 17. Jan. 2025QCQ171 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.180 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== QCQ171 == Die '''QCQ171''' ist eine Maschinenpistole (SMG) im Spiel ''Delta Force'', die durch ihre Vielseitigkeit und hohe Feuerrate glänzt. Sie wurde mit dem Update vom 18. Januar 2025 hinzugefügt und steht der Klasse Support zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 22 |- | Reichweite || 25 m |- | Kontrolle || 55 |- | Handhabung || 65 |- | Stabilität || 50 |- | Feue…“)
  • 02:51, 17. Jan. 2025SR9 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.266 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== SR9 == Die '''SR9''' ist ein Präzisionsgewehr im Spiel ''Delta Force'', das für seine Genauigkeit und Durchschlagskraft bekannt ist. Sie wurde mit dem Update vom 18. Januar 2025 hinzugefügt und steht der Klasse Recon zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 75 |- | Reichweite || 100 m |- | Kontrolle || 50 |- | Handhabung || 45 |- | Stabilität || 55 |- | Feuerrate ||…“)
  • 01:55, 17. Jan. 2025Sineva (Versionen | bearbeiten) ‎[2.042 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Sineva == === Allgemeine Informationen === * '''Name''': Alexei Petrov * '''Codename''': Sineva * '''Rolle''': Ingenieur * '''Herkunft''': Russland * '''Beschreibung''': Alexei Petrov, bekannt als Sineva, ist ein erfahrener Sprengstoffexperte mit militärischem Hintergrund. Nach dem Verlust seiner Verlobten bei einem Terroranschlag schloss er sich der Alpha-Gruppe als Ausbilder an und wurde später Mitglied der G.T.I., wo er nach Ahsarah entsandt wurd…“)
  • 01:53, 17. Jan. 2025Patchnotes: Update vom 18. Januar 2025 Sternfall-Season (Versionen | bearbeiten) ‎[4.153 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Changelog: Update für Saison „Sternfall“ = == Einführung == '''Liebe Kämpfer,''' wir planen ein Update für den 18. Januar ohne Ausfallzeiten. Die neue Saison „Sternfall“ beginnt! Eine riesige Welle neuer Inhalte erwartet euch. Lasst die Party beginnen! '''Zeitplan:''' * '''18. Januar, 00:30–02:00 Uhr (UTC +0):''' Alle Ranglistenmatches sind vorübergehend nicht verfügbar. * '''18. Januar, 1:50–02:00 Uhr (UTC+0):''' Matchsuche und…“) ursprünglich erstellt als „Patchnotes: Update vom 18. Janura 2025 Sternfall-Season“
  • 14:21, 4. Jan. 2025Tipps für hohe SM und Verdienstpunkte (Versionen | bearbeiten) ‎[4.036 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Tipps für hohe SPM und Verdienstpunkte in Delta Force == Im '''Ranked-Modus''' von ''Delta Force'' ist eine hohe '''Score per Minute (SPM)''' entscheidend, um Verdienstpunkte zu sammeln und in den Rängen aufzusteigen. Nachfolgend findest du detaillierte Strategien, um deine SPM zu maximieren und effizient Verdienstpunkte zu verdienen. === Fahrzeuge zerstören === Das Zerstören von Fahrzeugen ist der effizienteste Weg, um in ''Delta Force'' eine ho…“)
  • 11:56, 27. Dez. 2024Patchnotes: Update vom 26. Dezember 2024 (Versionen | bearbeiten) ‎[7.184 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Patchnotes vom 26. Dezember 2024 = == Liebe Kämpfer == Wir werden am '''26. Dezember''' ein Update ohne Downtime veröffentlichen. Das Gameplay und die Matchsuche werden während des Updates nicht beeinflusst. Solltest du nach dem Update auf Probleme stoßen, starte das Spiel bitte neu, um das Update abzuschließen. Dieses Update enthält folgende Highlights: == Neue Spielmodi == === ÜBERFALL-Modus – Operation „Serpentine“ === * '''Öffnungsz…“)
  • 02:49, 24. Dez. 2024No-Recoil-Builds (Waffen Rückstoßminimierung) (Versionen | bearbeiten) ‎[3.555 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Rückstoßminimierung in Delta Force: Tipps und Tricks = '''Rückstoß''' ist einer der entscheidendsten Faktoren in ''Delta Force'', der die Präzision und Effektivität deiner Waffen beeinflusst. Mit den richtigen Techniken, Aufsätzen und Einstellungen kannst du deinen Rückstoß kontrollieren und dein Gameplay verbessern. == Was ist Rückstoß und warum ist er wichtig? == '''Rückstoß''' beschreibt die Bewegung deiner Waffe nach oben oder zur Sei…“)
  • 00:59, 24. Dez. 2024Beste Pistolen (Waffen Meta) (Versionen | bearbeiten) ‎[4.675 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Delta Force Waffen-Meta: Pistolen Tier-Liste = Willkommen zur Tier-Liste der besten '''Pistolen''' in ''Delta Force''. Pistolen sind essenzielle Sekundärwaffen, die in kritischen Momenten das Blatt wenden können. Diese Liste hilft dir, die effektivsten Pistolen für deinen Spielstil auszuwählen. == Was sind Pistolen in Delta Force? == '''Pistolen''' dienen als zuverlässige Backup-Waffen für alle Klassen. Sie sind besonders nützlich, wenn die Pri…“)
  • 00:48, 24. Dez. 2024Beste Shotgun (Waffen Meta) (Versionen | bearbeiten) ‎[3.955 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Delta Force Waffen-Meta: Schrotflinten (Shotguns) Tier-Liste = Willkommen zur Tier-Liste der besten '''Schrotflinten (Shotguns)''' in ''Delta Force''. Diese Nahkampfwaffen sind ideal für Spieler, die Gegner in engen Räumen schnell und effektiv ausschalten möchten. == Was sind Schrotflinten in Delta Force? == '''Schrotflinten''' sind auf Nahkampfsituationen spezialisierte Waffen mit hoher Durchschlagskraft. Sie eignen sich hervorragend für enge R…“)
  • 00:47, 24. Dez. 2024Beste Sniper (Waffen Meta) (Versionen | bearbeiten) ‎[4.207 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Delta Force Waffen-Meta: Scharfschützengewehre (Sniper Rifles) Tier-Liste = Willkommen zur Tier-Liste der besten '''Scharfschützengewehre (Sniper Rifles)''' in ''Delta Force''. Diese Präzisionswaffen sind die erste Wahl für Spieler, die Gegner aus großer Distanz eliminieren und mit gezielten Schüssen dominieren möchten. == Was sind Scharfschützengewehre in Delta Force? == '''Scharfschützengewehre''' sind für Fernkämpfe optimierte Waffen, di…“)
  • 00:44, 24. Dez. 2024Beste Sturmgewehre (Waffen Meta) (Versionen | bearbeiten) ‎[5.852 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Delta Force Waffen-Meta: Sturmgewehre (ARs) Tier-Liste = Willkommen zur ultimativen Tier-Liste der besten '''Sturmgewehre (ARs)''' in ''Delta Force''. Sturmgewehre gehören zu den vielseitigsten Waffenklassen im Spiel und sind perfekt für Spieler, die eine Balance zwischen Schaden, Präzision und Kontrolle suchen. Erfahre hier, welche ARs in der aktuellen Meta dominieren und warum. == Was sind Sturmgewehre in Delta Force? == '''Sturmgewehre''' oder '…“)
  • 00:42, 24. Dez. 2024Beste MP (Waffen Meta) (Versionen | bearbeiten) ‎[3.784 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Willkommen zur umfassenden Tier-Liste der besten Maschinenpistolen (MPs) in ''Delta Force''. In dieser Übersicht erfährst du, welche MPs in der aktuellen Meta die besten Ergebnisse liefern und warum sie in verschiedenen Spielsituationen besonders effektiv sind. == Was sind Maschinenpistolen in Delta Force? == Maschinenpistolen (MPs) sind Nahkampfwaffen mit hoher Feuerrate, die ideal für Gefechte auf engem Raum sind. Sie bieten Mobilität, Geschwindigk…“)
  • 02:35, 23. Dez. 2024Hommage an Delta Force 1 (Versionen | bearbeiten) ‎[1.309 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Hommage an Delta Force 1 = Die '''Hommage an Delta Force 1''' ist ein nostalgisches Easter Egg, das auf der Karte '''Training Grounds''' entdeckt werden kann. Es erinnert an das erste Delta Force-Spiel von 1998. == Fundort == Die Hommage befindet sich: * In einer versteckten Kammer unterhalb des Schießstands. * Der Zugang erfolgt über eine Bodenklappe, die nur nach Abschluss eines Schießtrainings geöffnet wird. == Wie man sie findet == 1. Starte…“)
  • 02:34, 23. Dez. 2024Entwicklerporträt in Frostbite (Versionen | bearbeiten) ‎[1.250 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Entwicklerporträt in Frostbite = Das '''Entwicklerporträt''' ist ein verstecktes Easter Egg auf der Karte '''Frostbite'''. Es zeigt ein Gemälde des Entwicklerteams, das in einem verlassenen Gebäude entdeckt werden kann. == Fundort == Das Porträt befindet sich: * In einem Gebäude auf der östlichen Seite der Karte. * Das Gebäude hat ein zerstörtes Dach und ist teilweise eingeschneit. == Wie man es findet == 1. Starte eine Mission oder ein frei…“)
  • 02:34, 23. Dez. 2024Alternative Missionsenden auf Desert Storm (Versionen | bearbeiten) ‎[1.351 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Alternative Missionsenden auf Desert Storm = Die '''Alternativen Missionsenden''' sind ein verstecktes Feature auf der Karte '''Desert Storm'''. Durch bestimmte Aktionen während der Mission können Spieler ein alternatives Ende freischalten, das neue Szenarien oder Dialoge enthüllt. == Voraussetzungen == Um ein alternatives Ende zu entdecken, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein: * Die Mission muss ohne Alarme abgeschlossen werden. * Ein besti…“)
  • 02:34, 23. Dez. 2024Zerstörbarer Turm in High Ground (Versionen | bearbeiten) ‎[1.320 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Zerstörbarer Turm in High Ground = Der '''Zerstörbare Turm''' ist ein interaktives Easter Egg auf der Karte '''High Ground'''. Durch das Zerstören dieses Funkturms wird ein geheimes Audio-Log freigeschaltet, das Hinweise auf die Hintergrundgeschichte des Spiels gibt. == Fundort == Der Funkturm befindet sich: * Auf dem höchsten Punkt der Karte, in der Nähe eines kleinen Kontrollpostens. * Der Turm ist sichtbar, aber seine Zerstörbarkeit ist nicht…“)
  • 02:34, 23. Dez. 2024Graffiti in Urban Assault (Versionen | bearbeiten) ‎[1.265 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Graffiti in Urban Assault = Das '''Graffiti''' ist ein humorvolles Easter Egg auf der Karte '''Urban Assault'''. Es zeigt ein verstecktes Kunstwerk mit einem Insider-Witz, der auf die Entwickler und die Geschichte der Delta Force-Serie anspielt. == Fundort == Das Graffiti befindet sich: * An einer Wand in einer Gasse nahe dem zentralen Marktplatz. * Die Gasse ist durch einen umgestürzten Müllcontainer teilweise blockiert. == Wie man es findet == 1.…“)
  • 02:33, 23. Dez. 2024Codierte Nachricht auf Black Ridge (Versionen | bearbeiten) ‎[1.214 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Codierte Nachricht auf Black Ridge = Die '''Codierte Nachricht''' ist ein spannendes Easter Egg auf der Karte '''Black Ridge'''. Diese kryptische Botschaft kann auf einem Computerterminal entdeckt werden und enthält möglicherweise Hinweise auf zukünftige Inhalte oder Missionen. == Fundort == Die Nachricht befindet sich: * Auf der oberen Ebene eines Kontrollturms in der Nähe der südlichen Basis. * Das Computerterminal ist aktiv, sobald die Basis e…“)
  • 02:33, 23. Dez. 2024Seltener Waffen-Skin in Red Sand (Versionen | bearbeiten) ‎[1.192 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Seltener Waffen-Skin in Red Sand = Der '''Seltene Waffen-Skin''' ist ein verstecktes Easter Egg auf der Karte '''Red Sand'''. Dieser exklusive Skin kann für bestimmte Waffen freigeschaltet werden und bietet ein einzigartiges Design mit Wüstentarnung. == Fundort == Der Waffen-Skin befindet sich: * In einer Höhle im südwestlichen Bereich der Karte. * Die Höhle ist schwer zu entdecken und wird teilweise von Felsformationen verdeckt. == Wie man ihn…“)
  • 02:32, 23. Dez. 2024Geheimer Helm auf Zero Dam (Versionen | bearbeiten) ‎[1.215 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Geheimer Helm auf Zero Dam = Der '''Geheime Helm''' ist eines der versteckten Easter Eggs in Delta Force (2024) und befindet sich auf der Karte '''Zero Dam'''. Dieser Helm verleiht deinem Operator eine spezielle Tarnfähigkeit, die Gegnern das Markieren erschwert. == Fundort == Der Helm ist versteckt: * Auf der Nordseite der Karte, nahe dem Hauptgebäude des Staudamms. * Du findest ihn in einem kleinen Lagerraum, der nur durch das Zerstören einer Hol…“)
  • 02:32, 23. Dez. 2024Easter Eggs (Geheime Orte) (Versionen | bearbeiten) ‎[1.792 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Easter Eggs in Delta Force (2024) = Willkommen auf der Übersichtsseite für die versteckten Geheimnisse und Easter Eggs im Spiel '''Delta Force (2024)'''. Hier findest du spannende Entdeckungen, geheime Features und versteckte Inhalte, die dem Spiel eine besondere Würze verleihen. == Kategorien von Easter Eggs == === '''Versteckte Gegenstände''' === * Geheimer Helm auf Zero Dam: Ein versteckter Helm auf der Karte Zero Dam, der spezielle Tarnf…“)
  • 23:59, 19. Dez. 2024Waffe:M4A1 (Versionen | bearbeiten) ‎[29 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Name::M4A1 Damage::30“)
  • 13:51, 19. Dez. 2024Patchnotes: Update vom 19. Dezember 2024 (Versionen | bearbeiten) ‎[3.820 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Liebe Kämpfer,''' am 19. Dezember 2024 wird ein neues Update für ''Delta Force'' veröffentlicht – ohne Downtime! Das Gameplay und die Matchsuche bleiben unbeeinträchtigt. Solltet ihr nach dem Update auf Probleme stoßen, startet das Spiel bitte neu, um die Änderungen abzuschließen. == Event-Highlights == === Weihnachtsvorräte === * '''Zeitraum:''' 19.12.2024 – 08.01.2025 * '''Details:''' Meldet euch an 7 Tagen an, um exklusive We…“)
  • 12:44, 17. Dez. 2024Release (Versionen | bearbeiten) ‎[2.182 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Delta Force: Release-Daten und Preismodell == Das Spiel '''Delta Force''' wird in mehreren Phasen veröffentlicht, beginnend mit geschlossenen Tests und einer öffentlichen Beta, gefolgt vom vollständigen Release im Jahr 2025. Das Spiel wird als '''Free-to-Play-Titel''' erscheinen. === Release-Phasen === {| class="wikitable" ! Phase !! Plattform !! Datum !! Details |- | '''Alpha-Test''' || PC || Dezember 2024 || Geschlossene Alpha für ausgewählte…“)
  • 12:43, 17. Dez. 2024Preis und Monetarisierung (Versionen | bearbeiten) ‎[1.559 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Delta Force: Preis und Monetarisierung == Das Spiel '''Delta Force''' wird als **Free-to-Play-Titel** veröffentlicht und kann kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Die Entwickler verfolgen ein Finanzierungsmodell, das auf **In-Game-Käufen** basiert, ohne dabei die Balance des Spiels zu beeinträchtigen. === Free-to-Play-Modell === '''Delta Force''' ist für alle Spieler kostenlos zugänglich. Dies gilt sowohl für die PC-Version als auch f…“)
  • 11:28, 17. Dez. 2024LAV-G1 IFV (Versionen | bearbeiten) ‎[3.006 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== LAV-G1 IFV == Das '''LAV-G1 IFV''' (Infantry Fighting Vehicle) ist ein vielseitiges Infanterie-Kampffahrzeug im Spiel ''Delta Force''. Es kombiniert Mobilität, Feuerkraft und Panzerung und ist ideal zur Unterstützung von Bodentruppen und zur Kontrolle strategischer Punkte. === Eigenschaften === {| class="wikitable" ! Attribut !! Wert |- | Fahrzeugtyp || Infanterie-Kampffahrzeug |- | Geschwindigkeit || Mittel-Hoch |- | Panzerung || Mittel |- | Bewaff…“)
  • 11:27, 17. Dez. 2024M1A4-Kampfpanzer (Versionen | bearbeiten) ‎[3.037 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== M1A4-Kampfpanzer == Der '''M1A4-Kampfpanzer''' ist ein schwer gepanzertes Fahrzeug im Spiel ''Delta Force'', das für seine hohe Feuerkraft und starke Panzerung bekannt ist. Er eignet sich ideal für die Zerstörung von feindlichen Einheiten und das Halten von strategischen Punkten auf dem Schlachtfeld. === Eigenschaften === {| class="wikitable" ! Attribut !! Wert |- | Fahrzeugtyp || Schwerer Kampfpanzer |- | Geschwindigkeit || Mittel |- | Panzerung |…“)
  • 11:25, 17. Dez. 2024Fahrzeug-Abwurf (Versionen | bearbeiten) ‎[4.014 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Fahrzeug-Abwurf == Der '''Fahrzeug-Abwurf''' ist eine wichtige Spielmechanik in ''Delta Force'', die es Spielern ermöglicht, Fahrzeuge strategisch auf das Schlachtfeld zu rufen. Diese Mechanik sorgt für Mobilität, taktische Vorteile und unterstützt Teams bei der Erfüllung von Missionszielen. === Funktionsweise === Spieler können Punkte sammeln und diese für einen Fahrzeug-Abwurf verwenden. Ein ausgewähltes Fahrzeug wird anschließend per Abwu…“)
  • 11:24, 17. Dez. 2024ATV (Versionen | bearbeiten) ‎[2.254 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== ATV == Das '''ATV''' (All-Terrain Vehicle) ist ein schnelles und leichtes Fahrzeug im Spiel ''Delta Force''. Es eignet sich hervorragend für den schnellen Transport von Spielern über kurze und mittlere Distanzen und bietet maximale Mobilität auf dem Schlachtfeld. === Eigenschaften === {| class="wikitable" ! Attribut !! Wert |- | Fahrzeugtyp || Leichtes Geländefahrzeug |- | Geschwindigkeit || Hoch |- | Panzerung || Gering |- | Kapazität || 2 Spiel…“)
  • 11:22, 17. Dez. 2024Einsätze (Versionen | bearbeiten) ‎[3.158 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einsätze == Der Modus '''Einsätze''' ist ein wichtiger Spielmodus in ''Delta Force'', der sich auf zielorientierte Missionen und strategisches Teamplay konzentriert. Spieler müssen verschiedene Aufgaben erfüllen, um Punkte zu sammeln, aufzusteigen und den Sieg zu sichern. === Ziele und Spielablauf === Im Modus '''Einsätze''' werden Teams mit spezifischen Missionen und Herausforderungen konfrontiert. Diese beinhalten: * '''Eroberung''': Halte bes…“)
  • 11:22, 17. Dez. 2024Gott des Krieges (S1) (Versionen | bearbeiten) ‎[1.474 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Gott des Krieges (S1) == Der Titel '''Gott des Krieges (S1)''' ist die höchste Auszeichnung im Spiel ''Delta Force'' für den Modus '''Einsätze''' und stellt eine besondere Anerkennung für herausragende Leistungen während '''Saison 1''' dar. === Freischaltbedingungen === Um den Titel '''Gott des Krieges (S1)''' zu erhalten, muss der Spieler: * Den höchsten Rang im Modus '''Einsätze''' während der Saison 1 erreichen. * Durch schnelles Abschlie…“)
  • 11:21, 17. Dez. 2024Schlachtfeld-Kommandant (S1) (Versionen | bearbeiten) ‎[1.424 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Schlachtfeld-Kommandant (S1) == Der Titel '''Schlachtfeld-Kommandant (S1)''' ist eine der höchsten Auszeichnungen im Spiel ''Delta Force'' und wird für außergewöhnliche Leistungen im Modus '''Krieg''' während '''Saison 1''' vergeben. === Freischaltbedingungen === Um den Titel '''Schlachtfeld-Kommandant (S1)''' zu erhalten, muss der Spieler: * Den höchsten Rang im Spielmodus '''Krieg''' während der Saison 1 erreichen. * Durch regelmäßiges Spi…“)
  • 11:17, 17. Dez. 2024Titel (Versionen | bearbeiten) ‎[1.942 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Titel in Delta Force == In ''Delta Force'' können Spieler besondere **Titel** freischalten, die ihre Leistungen und Erfolge in verschiedenen Spielmodi und Herausforderungen repräsentieren. Diese Titel sind eine prestigeträchtige Belohnung und dienen als Statussymbol innerhalb der Community. === Verfügbare Titel === {| class="wikitable" ! Titel !! Freischaltbedingung !! Saison |- | '''Schlachtfeld-Kommandant (S1)''' || Erreiche den höchsten Rang…“)
  • 10:49, 17. Dez. 2024M1911 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.274 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== M1911 == Die '''M1911''' ist eine klassische Pistole im Spiel ''Delta Force'', die sich durch hohen Schaden und zuverlässige Präzision auf kurze Distanzen auszeichnet. Sie wird ab Level 41 freigeschaltet und steht allen Klassen als Sekundärwaffe zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 40 |- | Reichweite || 18 m |- | Kontrolle || 65 |- | Handhabung || 60 |- | Stabilität || 58 |- | Feuer…“)
  • 10:48, 17. Dez. 2024.357 Revolver (Versionen | bearbeiten) ‎[2.349 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== .357 Revolver == Der '''.357 Revolver''' ist eine leistungsstarke Pistole im Spiel ''Delta Force'', die für ihren hohen Schaden pro Schuss und ihre Zuverlässigkeit bekannt ist. Er wird ab Level 28 freigeschaltet und steht allen Klassen als Sekundärwaffe zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 55 |- | Reichweite || 25 m |- | Kontrolle || 50 |- | Handhabung || 45 |- | Stabilität || 52 |-…“)
  • 10:47, 17. Dez. 2024G18 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.265 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== G18 == Die '''G18''' ist eine vollautomatische Pistole im Spiel ''Delta Force'', die sich durch ihre extrem hohe Feuerrate und ihre Effektivität auf kurze Distanzen auszeichnet. Sie wird ab Level 21 freigeschaltet und steht allen Klassen als Sekundärwaffe zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 22 |- | Reichweite || 15 m |- | Kontrolle || 55 |- | Handhabung || 62 |- | Stabilität || 50 |…“)
  • 10:45, 17. Dez. 202493R (Versionen | bearbeiten) ‎[2.203 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== 93R == Die '''93R''' ist eine Maschinenpistole im Pistolenformat im Spiel ''Delta Force'', die durch ihre Fähigkeit besticht, kurze Feuerstöße abzugeben. Sie wird ab Level 11 freigeschaltet und steht allen Klassen als Sekundärwaffe zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 26 |- | Reichweite || 20 m |- | Kontrolle || 65 |- | Handhabung || 60 |- | Stabilität || 58 |- | Feuerrate || 900 S…“)
  • 10:44, 17. Dez. 2024Desert Eagle (Versionen | bearbeiten) ‎[2.381 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Desert Eagle == Die '''Desert Eagle''' ist eine leistungsstarke Pistole im Spiel ''Delta Force'', die sich durch extrem hohen Schaden pro Schuss auszeichnet. Sie wird ab Level 4 freigeschaltet und steht allen Klassen als Sekundärwaffe zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 50 |- | Reichweite || 25 m |- | Kontrolle || 60 |- | Handhabung || 55 |- | Stabilität || 50 |- | Feuerrate || 250 S…“)
  • 10:44, 17. Dez. 2024QSZ-92G (Versionen | bearbeiten) ‎[2.208 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== QSZ-92G == Die '''QSZ-92G''' ist eine kompakte und vielseitige Pistole im Spiel ''Delta Force'', die sich durch ihre solide Feuerrate und gute Kontrolle auszeichnet. Sie ist bereits ab Level 1 freigeschaltet und steht allen Klassen als Sekundärwaffe zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 27 |- | Reichweite || 18 m |- | Kontrolle || 68 |- | Handhabung || 65 |- | Stabilität || 60 |- | Feu…“)
  • 10:43, 17. Dez. 2024G17 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.178 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== G17 == Die '''G17''' ist eine zuverlässige Pistole im Spiel ''Delta Force'', die als Standard-Sekundärwaffe für alle Klassen verfügbar ist. Sie zeichnet sich durch eine gute Feuerrate, Kontrolle und solide Magazinkapazität aus. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 25 |- | Reichweite || 20 m |- | Kontrolle || 70 |- | Handhabung || 68 |- | Stabilität || 65 |- | Feuerrate || 400 Schuss/Minute |- | M…“)
  • 10:41, 17. Dez. 2024AWM (Versionen | bearbeiten) ‎[2.430 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== AWM == Die '''AWM''' ist ein leistungsstarkes Scharfschützengewehr im Spiel ''Delta Force'', das für seinen extrem hohen Schaden und seine Präzision auf große Distanzen bekannt ist. Sie wird ab Level 35 freigeschaltet und steht der Klasse Recon zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 98 |- | Reichweite || 150 m |- | Kontrolle || 66 |- | Handhabung || 42 |- | Stabilität || 62 |- | Feue…“)
  • 10:41, 17. Dez. 2024M700 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.413 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== M700 == Die '''M700''' ist ein klassisches Scharfschützengewehr im Spiel ''Delta Force'', das für seine herausragende Präzision und starken Schaden auf große Entfernungen bekannt ist. Sie wird ab Level 26 freigeschaltet und steht der Klasse Recon zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 92 |- | Reichweite || 120 m |- | Kontrolle || 68 |- | Handhabung || 46 |- | Stabilität || 65 |- | Fe…“)
  • 10:40, 17. Dez. 2024SVD (Versionen | bearbeiten) ‎[2.358 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== SVD == Die '''SVD''' ist ein halbautomatisches Scharfschützengewehr im Spiel ''Delta Force'', das sich durch seine hohe Feuerrate und starken Schaden auf mittlere bis lange Distanzen auszeichnet. Sie wird ab Level 17 freigeschaltet und steht der Klasse Recon zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 85 |- | Reichweite || 100 m |- | Kontrolle || 65 |- | Handhabung || 50 |- | Stabilität || 6…“)
  • 10:39, 17. Dez. 2024R93 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.297 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== R93 == Die '''R93''' ist ein Scharfschützengewehr im Spiel ''Delta Force'', das für seine extrem hohe Präzision und Schnelligkeit beim Nachladen bekannt ist. Sie wird ab Level 7 freigeschaltet und steht der Klasse Recon zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 88 |- | Reichweite || 110 m |- | Kontrolle || 72 |- | Handhabung || 48 |- | Stabilität || 67 |- | Feuerrate || 55 Schuss/Minute…“)
  • 10:38, 17. Dez. 2024SV-98 (Versionen | bearbeiten) ‎[2.217 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== SV-98 == Die '''SV-98''' ist ein Scharfschützengewehr im Spiel ''Delta Force'', das für seine hohe Präzision und starken Schaden auf große Distanzen bekannt ist. Sie wird ab Level 1 freigeschaltet und steht der Klasse Recon zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 90 |- | Reichweite || 120 m |- | Kontrolle || 70 |- | Handhabung || 45 |- | Stabilität || 65 |- | Feuerrate || 50 Schuss/Mi…“)
  • 10:35, 17. Dez. 2024SKS (Versionen | bearbeiten) ‎[2.310 Bytes]J3fferson (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== SKS == Die '''SKS''' ist ein halbautomatisches Präzisionsgewehr im Spiel ''Delta Force'', das durch seine gute Balance zwischen Schaden, Kontrolle und Feuerrate überzeugt. Sie wird ab Level 36 freigeschaltet und steht den Klassen Assault und Recon zur Verfügung. === Waffenstatistiken === {| class="wikitable" ! Attribut || Wert |- | Grundschaden || 47 |- | Reichweite || 65 m |- | Kontrolle || 58 |- | Handhabung || 50 |- | Stabilität || 60 |- | Feue…“)
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